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关于各种公式的见解(2)【小7专版】

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发表于 2014-11-10 23:25:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  在开始主题之前我衷心祝福我们的DDTer社区“满血复活”,感谢之前对于“关于各种公式的见解(1)” 各位点赞与评论者的支持,小7下来会做得更好的!!谢谢各位!!
  关于半抛:
  首先还是聊聊关于半抛的一些背景,所谓的半抛可以说是高抛的衍生物,也就是半抛他爹是高抛(当然有人和我不一样,不过小7是这样理解的O(∩_∩)O~,理解理解吧!),他可谓是在一些障碍物稀少且地势平坦的“杀人越货”公式,因为在比较平坦的地势当中第一你要考虑你所用武器的角度,比如角度较小的轰天,神风,冰箱都是比较适用的于这个公式的武器。
  网络上所给的公式:角度:90°-(距屏+风力)×2
                                     力度:始终为60
  根据网上所给的官方公式我相信有些人和我一样是有质疑的,所以我谈谈我自身的见解吧,同样的高手的话可以略过此贴。
  角度:90°-(距屏+风力)×2
  力度:于58到65
  同样这次我们分为两个区域。
  第一种情况就是58到61力度:距屏10之内。
  例如:距屏为5风力为3.3可以看出这是根据公式算出角度为74,这时候注意力度中需要把小数点的0.4补足才能到达74,因为接近0.5所以直接用58(因为为顺风)。只能靠理解了。
  另一种解释就是用0.5作为中点,超过,且顺风,力度在58到61中偏小,逆风偏大。
  第二种情况就是距屏10之外要用62到65的,力度解释和前面一样,也就是顺风偏小,逆风偏大。
  最后一种比较复杂,就是距屏小数点。
  首先举例子,当距屏为10.8,逆风3.6时,这个时候的角度是61.2,注意有个0.2,将它乘以2就是0.4,没超过0.5,那么力度就是逆风偏小用62就行了。
  各位……我承认墨迹得有点复杂,请原谅我这个理科男吧……

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发表于 2014-11-12 12:13:52 | 显示全部楼层
还是发一个帖子里面吧。。多了懒得翻。。
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 楼主| 发表于 2014-11-12 12:35:17 | 显示全部楼层
179562600 发表于 2014-11-12 12:13
还是发一个帖子里面吧。。多了懒得翻。。

哥哥,我也是读书人而且是原创的,我也要有时间才能发啊
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发表于 2014-11-13 12:18:16 | 显示全部楼层
735921986 发表于 2014-11-12 12:35
哥哥,我也是读书人而且是原创的,我也要有时间才能发啊

我的意思可以接着上一个帖子里面继续写。。。
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发表于 2014-11-13 12:44:55 | 显示全部楼层
179562600 发表于 2014-11-13 12:18
我的意思可以接着上一个帖子里面继续写。。。

没事,贴多点好
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发表于 2014-11-13 12:46:00 | 显示全部楼层
其实我最不会半抛了...我都是65度打,不过有时间可以好好研究下,感谢小7
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发表于 2014-11-13 20:06:10 | 显示全部楼层
飞雪风 发表于 2014-11-13 12:46
其实我最不会半抛了...我都是65度打,不过有时间可以好好研究下,感谢小7

半抛总感觉难,毕竟比高抛计算量要大一些,调角度也多,但是比高抛适用范围就大了不少。
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发表于 2014-11-13 20:56:29 | 显示全部楼层
DDTer 发表于 2014-11-13 20:06
半抛总感觉难,毕竟比高抛计算量要大一些,调角度也多,但是比高抛适用范围就大了不少。

为什么比高抛适用范围大?高抛不也可以任意距离嘛...
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发表于 2014-11-13 21:20:01 | 显示全部楼层
飞雪风 发表于 2014-11-13 20:56
为什么比高抛适用范围大?高抛不也可以任意距离嘛...

高抛有些地图很蛋疼,比如那个千年溶洞。。
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